继《凡尔登》、《坦能堡》之后,BlackMill Games 再次推出了WWI系列新作:《伊松佐河》,乍一听这名字似乎有些陌生,因为伊松佐河的名字听起来没有“凡尔登”那么如雷贯耳,也没有“诺曼底”那种让人瞬间想起某个画面感极强的历史事件。实际上你熟知历史背景的话就能了解,这是一战时期的意大利与奥匈帝国之间发生在意大利北部战线的一系列战斗,从1915年到1917年,双方围绕这条河展开了12次大规模战役,而每一次都是一场彻底的绞肉机。
而制作组则以游戏的形式将此冷峻而又直白的方式呈现给玩家。如果说很多FPS游戏是为了“爽快”,那《伊松佐河》则是为了让你喘不上气。这里没有现代战争的突突突,也没有单人英雄的炫酷操作,只有战壕、刺刀、栓动步枪,还有呼啸而来的炮弹,它是一个相对小众且硬核的游戏。
展开剩余67%攻防战的“伊松佐河遗风”
游戏的主打模式是攻防战,双方以「攻城拔寨」的形式进行对抗。进攻方需要逐步攻破防守方的据点,直到占领最后一块阵地;而防守方则要利用阵地优势和资源,拖住进攻方的步伐。这听上去像是《战地》系列的行动模式,但实际上,它的设计更加克制,更接近一战战场的真实情况。进攻方的资源有限,而防守方可以通过机枪、炮火和障碍物构筑稳固防线,双方的对抗常常陷入胶着状态。
就拿伊松佐河战役的第二次战斗来说吧,那是意大利军队第一次尝试用密集炮火覆盖敌方阵地,随后派出大量步兵冲锋。但由于对地形和敌方防御准备不足,冲锋的士兵大部分死于敌人的机枪和炮火下。游戏中的进攻方也会感受到这种压力:你可能在一次次推进中倒下,而敌人的机枪阵地让你感到几乎无法突破。不过,这种「绞肉机」式的设计,也让攻防模式有些单调。如果你连着玩上几场,很可能会觉得“换汤不换药”,无论是进攻还是防守,套路都很固定,缺乏变数。
拉大栓和肉搏的战场艺术
玩家上战场前可以从六种职业里挑一个,听起来花样不少:步枪兵、突击兵、工程兵、狙击手、侦察员和指挥官。但玩上一会儿你就会发现,这些职业其实有个共同点——大家都是“普通士兵”,没谁能靠自己成为无双猛士。步枪兵是游戏里最基础的兵种,没人数限制,枪榴弹一丢、固定机枪一装,稳了。而突击兵则算是加强版。工程兵算是很有意思的职业,负责搭工事、修掩体,偶尔还得去炸个敌方据点。侦察员则是专门负责用望远镜标记敌人的位置,为指挥官提供火炮支援目标。而指挥官则可以呼叫毒气,炮弹之类的,还挺关键的。
结语
最终,《伊松佐河》是一款让人矛盾的游戏。它在历史还原、氛围营造上做得很好,但因为过于小众的题材和慢节奏的玩法,使得玩家数量始终难以支撑它的多人游戏核心。服务器常年冷清,日活几百,很多模式几乎无人问津,让这款游戏成了一片“孤独的战场”。
本评测来自鉴赏家-L.Maple
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